| Versi | 1.0.0 |
|---|---|
| Penerbit | Novel Games |
| Tarikh pelepasan | 26 Ogo 2009 |
| Tarikh ditambahkan | 31 Mei 2010 |
| Keperluan Os | Windows 2000/XP/Vista/7 |
| Keperluan | .NET Framework 2.0 |
| Jumlah muat turun | 973 |
| Muat turun setiap minggu | 1 |
| Harga | Free |
Penerangan
Permainan ini dimainkan oleh 4 atau 2 pemain, apabila dimainkan oleh 4 pemain, masing-masing pemain menempati satu sisi papan, dan pemain yang duduk bertentangan antara satu sama lain adalah rakan kongsi, ketika permainan dimainkan oleh 2 pemain, maka setiap pemain mengawal dua sisi papan yang bertentangan. Objektif permainan adalah menggerakkan keempat lengan ke bawah ke 4 lengan, kemudian mengelilingi perimeter luar, dan kemudian menyandarkan lengan kembali ke dataran tengah. Pasukan yang menggerakkan semua bahagian kembali ke dataran tengah pertama kali memenangi permainan. Sebagai ganti dadu, 6 cangkang cowrie digunakan, dan jumlah cengkerang dengan menghadap ke atas menunjukkan bilangan untuk bergerak: 2 - 5 cangkang ke atas=2 - 5 langkah; 6 cangkang ke atas=angkat bergerak dengan 6 langkah; 1 cangkang ke atas=angkat bergerak dengan 10 langkah; 0 cangkang ke atas=angkat bergerak dengan 25 langkah. Pada mulanya, pemain akan melontar untuk menentukan siapa yang bergerak terlebih dahulu, pemain dengan jumlah tertinggi dilemparkan bergerak terlebih dahulu, dan permainan berjalan mengikut arah lawan arah jam. Untuk setiap pemain, bahagian pertama dapat dimasukkan ke dalam papan dengan menggunakan sebarang gerakan, tetapi untuk potongan lain, gerakan angkat mesti dilakukan. Melontarkan gerakan angkat juga bermaksud bahawa pemain dapat melempar lagi. Apabila sekeping memasuki tempat yang ditempati oleh pasukan lain, kepingan itu ditangkap dan mesti kembali ke dataran tengah untuk memulakannya lagi, pemain penangkap juga mendapat gerakan tambahan. Walau bagaimanapun, jika potongan yang berlawanan berada di jubin istana, maka kepingannya selamat dan tidak dapat ditangkap dan anda tidak boleh berpindah ke jubin itu. Kerja berpasukan dalam permainan ini sangat penting dan pasukan mesti bekerjasama untuk menang. Seorang pemain boleh menggerakkan kepingannya di perimeter lebih dari sekali untuk membantu kepingan pasangannya; dia juga boleh mengabaikan lontaran dan hantarannya kepada pemain lain tanpa menggerakkan kepingannya. Semasa kembali ke dataran tengah, diperlukan lemparan tepat.