| Versi | 2.2 |
|---|---|
| Penerbit | Benjamin Marty |
| Tarikh pelepasan | 8 Dis 2011 |
| Tarikh ditambahkan | 16 Nov 2011 |
| Keperluan Os | Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
| Keperluan | .NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers |
| Jumlah muat turun | 387 |
| Harga | Free |
Penerangan
Gunakan program ini untuk mencipta permainan 2D dengan sedikit pengekodan yang diperlukan. Ia termasuk editor grafik bersepadu dengan ciri anti-aliasing, putaran dan campuran alfa. Editor peta bersepadu menyokong pelbagai lapisan tatal paralaks sprite dan jubin. Reka bentuk lapisan berasaskan jubin meminimumkan penggunaan sumber, dan sprite membenarkan kedudukan dan pergerakan objek sewenang-wenangnya pada skrin. Pereka bentuk dan rangka kerja bersepadu menyokong jubin animasi dan jubin bertindih untuk mencipta paparan seperti isometrik. Transformasi grafik masa nyata bermakna tidak perlu menduplikasi salinan imej yang diubah (diputar atau terbalik), yang juga mengurangkan penggunaan sumber. Program ini akan menjana fail boleh laku daripada projek permainan, yang berjalan sebagai kod asli pada rangka kerja .NET 2.0 (bukannya ditafsirkan pada masa jalankan). Ia juga menjana fail projek yang boleh dimuatkan ke dalam persekitaran Visual C# Express percuma untuk membenarkan penyahpepijatan atau pengeditan dipertingkatkan projek di luar IDE yang disediakan. Walaupun terdapat banyak editor visual untuk membolehkan pengguna mencipta permainan dengan pengekodan yang minimum, terdapat juga banyak fleksibiliti. Contohnya, setiap templat sprite yang dihantar mentakrifkan jenis sprite tertentu yang mungkin ingin dimasukkan oleh pengguna dalam permainan. Templat sprite boleh disesuaikan dengan mengedit peraturan menggunakan editor bersepadu. Pilih peraturan daripada senarai lungsur turun fungsi yang tersedia (seperti "ReactToSolid" atau "FollowPath") untuk menambah gelagat baharu pada sprite (atau mengemas kini gelagat sedia ada). Tetapi di luar itu, pengguna juga boleh membuat pelaksanaan peraturan mereka sendiri atau mengedit pelaksanaan peraturan sedia ada tanpa perlu menukar kod sumber IDE. Ini dilakukan dengan mengedit kod sumber dalam rangka kerja projek permainan, yang didedahkan melalui folder "Kod Sumber" IDE. Peraturan tersuai ini kemudiannya boleh digunakan sama seperti mana-mana peraturan yang dihantar dengan IDE. Dokumentasi yang luas (fail bantuan sensitif konteks) disertakan dan sokongan tersedia di forum perbincangan.