| Versi | 1.3.0 |
|---|---|
| Penerbit | Novel Games |
| Tarikh pelepasan | 10 Jun 2014 |
| Tarikh ditambahkan | 10 Jun 2014 |
| Keperluan Os | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Keperluan | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Jumlah muat turun | 43 |
| Harga | Free |
Penerangan
Gul Bara ialah varian menarik dari Backgammon klasik. Matlamat anda dalam permainan ini adalah untuk menggerakkan kepingan anda mengikut arah lawan jam sehingga semuanya diletakkan di papan rumah anda, kemudian keluarkan semua kepingan anda sebelum lawan anda berbuat demikian. Anda dan lawan anda akan diberikan satu set kepingan hitam atau putih. Papan utama berwarna hitam terletak di bahagian bawah sebelah kanan, manakala papan utama berwarna putih terletak di bahagian atas sebelah kiri. Sebelum permainan dimulakan, anda dan pihak lawan anda akan membaling dadu untuk menentukan susunan giliran, dan pemain yang mendapat nombor yang lebih tinggi akan membuat pergerakan terlebih dahulu. Semasa giliran anda, klik butang pada skrin untuk membaling dadu, dan nombor yang dibaling ialah bilangan langkah yang boleh anda ambil, contohnya, jika 3 dan 6 dibaling, anda boleh menggerakkan sekeping 3 langkah ke hadapan, dan kemudian bergerak sekeping yang sama atau sekeping lain 6 langkah ke hadapan. Anda boleh mengalihkan kepingan anda ke lajur yang kosong atau sedang diduduki oleh kepingan anda, tetapi anda tidak boleh memindahkan kepingan anda ke lajur yang sedang diduduki oleh kepingan lawan. Jika nombor dadu yang anda lempar adalah sama, iaitu doublet, anda boleh menggunakan setiap dadu dua kali dan membuat 4 gerakan untuk doublet serta setiap nombor berturut-turut sehingga dan termasuk doublet 6, contohnya, jika anda melancarkan double 3, anda boleh bergerak 4 keping ke hadapan untuk 3 langkah setiap satu, kemudian gerakkan 4 keping ke hadapan untuk 4 langkah setiap satu, dan seterusnya. Jika laluan kepingan anda disekat dan anda tidak boleh bermain mana-mana beregu, anda tidak akan dibenarkan bermain yang selebihnya, sebagai contoh, jika anda melancarkan double 3, tetapi anda tidak boleh menggunakan sepenuhnya double 4 berturut-turut untuk bergerak. 4 keping anda ke hadapan untuk 4 langkah setiap satu, anda hanya boleh memainkan apa yang anda boleh dan kemudian menamatkan giliran anda. Ambil perhatian bahawa anda mesti menyelesaikan pergerakan anda dalam had yang diberikan, seperti yang ditunjukkan oleh pemasa pada skrin, atau anda akan kalah. Selepas mengalihkan semua kepingan anda ke papan rumah anda, anda boleh mula mengalih keluarnya dan susunan penyingkiran akan mengikut nombor yang dilemparkan daripada dadu, contohnya jika anda