| Versi | 2.5 |
|---|---|
| Penerbit | Evan Schwartz |
| Tarikh pelepasan | 2 Sep 2014 |
| Tarikh ditambahkan | 2 Sep 2014 |
| Keperluan Os | iOS |
| Keperluan | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Jumlah muat turun | 0 |
| Harga | Free |
Penerangan
TOAG ialah adaptasi daripada permainan purba Ishido yang ditetapkan dalam gaya Anglo-Saxon. Mengikuti sihir tradisional Anglo-Saxon, anda akan belajar menggunakan wiglung anda untuk menjangka dan meramalkan cara terbaik untuk mengatur rune untuk mengoptimumkan (nasib) pelik anda. Permainan ini telah membingungkan fikiran ramai selama ratusan tahun. Kecerdasan anda terhadap nasib dan lihat jika anda cukup bijak untuk menyelesaikan misteri rune.Dalam versi latihan anda akan dapat membatalkan pergerakan dan menerima petunjuk di mana untuk meletakkan rune. Tindakan sedemikian memadamkan semua keuntungan yang anda perolehi. Skor anda akan ditetapkan semula seperti mana-mana penumpuk bonus yang anda perolehi. Jadi, gunakannya dengan bijak. Versi permainan ini bertujuan untuk membolehkan anda, dengan kos, meneroka pelbagai alternatif dan mengajar anda cara melihat ke hadapan. Mengambil semua butiran yang mengelilingi anda dan meramalkan kebarangkalian dan potensi adalah roti dan mentega sihir Anglo-Saxon. Ahli sihir Anglo-Sax tidak meramalkan masa depan, mereka melihat potensi semua masa depan yang mungkin dan kemudian memilih dan mempengaruhi yang paling mereka mahu berlaku. Anda mendapat mata sihir dengan membuat sambungan 4 arah. Ini adalah yang paling sukar untuk dilakukan, namun, nasib memihak kepada yang bertuah sama sahaja. Dapatkan mata sihir yang mencukupi dengan permainan klasik untuk membuka kunci versi Apprentice and Mastery. Semoga berjaya ahli sihir muda. Adalah dipercayai bahawa TOAG atau Ishido adalah cara untuk meramal masa depan. Permainan peluang yang juga menawarkan gambaran tentang acara masa depan. Ia mengajar kita bahawa jika kita dapat melihat kemungkinan di hadapan kita, kita boleh lebih bersedia untuk menghadapinya pada masa hadapan. TOAG (Ishido) ialah alat latihan untuk nabi-nabi purba yang berusaha untuk mempelajari kerajinan tepat pada masanya untuk melihat masa depan. PERATURANTerdapat 72 jubin, dua daripada setiap gabungan enam warna dan enam ikon. Sebagai contoh, terdapat 2 Bulu Merah, 2 Bulu Biru, 2 Bulu Hijau, 2 Bulu Putih, 2 Bulu Ungu dan 2 Bulu Kuning. Terdapat 5 ikon lain dengan konfigurasi warna yang sama menjadikan jumlah keseluruhan 72 jubin. Pada permulaan permainan enam jubin diletakkan di atas papan secara automatik yang dikeluarkan dari beg jubin selepas ia dikocok. Untuk meletakkan jubin tambahan pada papan, anda mesti memadankan sekurang-kurangnya satu jubin bersebelahan mengikut sekatan yang disenaraikan di bawah. Setiap kali anda meletakkan jubin jubin rawak diambil daripada beg jubin. Anda bermain sehingga sama ada anda tidak boleh lagi meletakkan jubin pada papan atau anda telah mengosongkan beg anda sebanyak 72 jubin. Untuk memadankan satu jubin, anda mesti memadankan sama ada warna atau bentuk. Untuk memadankan dua jubin, anda mesti memadankan satu bentuk dan satu warna.Untuk memadankan tiga jubin, anda mesti memadankan dua warna dan satu bentuk ATAU dua bentuk dan satu warna. Untuk memadankan empat jubin, anda mesti memadankan dua warna dan dua bentuk. Apabila meletakkan jubin, anda mesti mempertimbangkan jubin yang bersebelahan dengan lokasi yang anda ingin letakkan jubin itu. Anda tidak boleh meletakkan jubin di atas jubin. Jika ruang yang anda ingin letakkan jubin mempunyai 3 jubin bersebelahan, anda mesti memadankan ketiga-tiganya mengikut sekatan yang disenaraikan di atas dan seterusnya. Apabila anda semakin jauh dalam permainan meletakkan jubin akan menjadi semakin sukar. Strategi permainan ini ialah memahami berapa banyak warna jubin yang telah dilukis dan yang masih kekal di dalam beg. Dengan meletakkan jubin utama dengan berhati-hati pada papan, anda boleh merancang untuk ketibaan jubin tertentu untuk mendapatkan mata yang lebih besar. Lebih banyak jubin yang anda padankan dengan setiap peletakan jubin lebih banyak mata anda akan diberikan. Jubin yang diletakkan pada petak dalaman (lebih ringan) mendapat mata apabila diletakkan mengikut bilangan jubin bersebelahan yang sepadan. Jubin diletakkan di luar bahagian dalam memberikan tiada mata (Mengembara ke bahagian dalam papan adalah satu langkah kemajuan dan risiko, berjalan hanya di perimeternya ialah perjalanan lelaki yang selamat yang akhirnya membawa anda dalam bulatan).