| Versi | 2.9 |
|---|---|
| Penerbit | Morgan McGuire |
| Tarikh pelepasan | 19 Jan 2012 |
| Tarikh ditambahkan | 10 Jun 2016 |
| Keperluan Os | iOS |
| Keperluan | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Jumlah muat turun | 30 |
| Muat turun setiap minggu | 1 |
| Harga | $9.99 |
Penerangan
Rujukan mudah alih penting untuk grafik komputer 3D. Kedua-dua boleh dibaca dan kukuh, Graphics Codex menyediakan pembaca intipati pemaparan komputer 3D. - Eric Haines, Autodesk dan pengarang bersama Real-Time RenderingSaya memiliki dan menggunakan Graphics Codex. Adakah ia alat rujukan, teman kepada buku teks, alternatif kepada buku teks, atau panduan belajar sendiri? Ia boleh berfungsi dalam mana-mana peranan ini, tetapi saya fikir ia sebenarnya adalah perkara baru. Ia adalah satu perkara yang kita akan lihat banyak...dolar untuk dolar, ia adalah maklumat ilmiah terbaik yang pernah saya beli. - Peter Shirley, University of Utah dan pengarang bersama Fundamentals of Computer GraphicsThe Graphics Codex menampilkan: 13 bab nota kuliah mengenai pemaparan berasaskan fizikal 200 persamaan dan rajah rujukan silang Pautan ke DirectX luaran, OpenGL, Unity, Mitsuba dan dokumentasi API lain Pautan ke sumber utama dan buku teks, dengan nombor halaman dan PDF Kemas kini percuma dengan kandungan baharu setiap bulan Semua entri disimpan secara setempat--tiada sambungan rangkaian diperlukan________________________________________________________________Mengenai pengarang, Dr. Morgan McGuire:Saya seorang profesor sains komputer di Williams College, profesor pelawat di NVIDIA Research, dan pembangun permainan profesional. Kredit permainan komersial saya termasuk siri Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance dan Titan Quest. Saya mengarang bersama Grafik Komputer: Prinsip dan Amalan edisi ke-3 dan Mencipta Permainan: Teknologi, Mekanik dan Kandungan, dan telah menerbitkan kertas penyelidikan dalam SIGGRAPH, I3D dan HPG. Saya menerima Ph.D. dan M.Sc. dari Brown University dan B.S. dan M.Eng. dari M.I.T.Selama bertahun-tahun saya telah membawa buku dan nota antara rumah, pejabat, sekolah, makmal dan perunding pelanggan. Saya menulis aplikasi ini untuk membawa dalam poket saya gambar rajah, imej dan persamaan penting untuk kerja grafik 3D. Tiada penyumberan luar atau syarikat lain yang terlibat dalam projek ini. Hanya e-mel saya cadangan dan laporan pepijat anda untuk kemas kini seterusnya di [email protected]. Ikuti blog pembangunan dan suapan twitter saya di http://graphicscodex.com