| Jenis fail | APK |
|---|---|
| Versi | 5.4 |
| Penerbit | Two Minds Technology |
| Tarikh pelepasan | 11 Mei 2017 |
| Tarikh ditambahkan | 11 Mei 2017 |
| Keperluan Os | Android |
| Keperluan | None |
| Jumlah muat turun | 71 |
| Harga | Free |
Penerangan
Aplikasi ini ialah buku panduan percuma lengkap Kecerdasan Buatan dengan gambar rajah dan graf. Ia adalah sebahagian daripada pendidikan sains komputer atau kejuruteraan perisian yang membawa topik, nota, berita & blog penting mengenai subjek tersebut. Aplikasi ini berfungsi sebagai panduan rujukan pantas mengenai subjek kejuruteraan ini.
Ia merangkumi lebih daripada 600 topik Kecerdasan Buatan, Automata, Sistem masa nyata & Neuro fuzzy secara terperinci. Topik dibahagikan kepada 5 unit.
Setiap topik lengkap dengan gambar rajah, persamaan dan bentuk perwakilan grafik lain untuk pembelajaran yang lebih baik dan pemahaman yang cepat. Aplikasi ini akan menyediakan pembelajaran yang lebih pantas dan semakan pantas pada subjek.
Beberapa subjek Tambahan yang telah disertakan dalam apl ialah
Automata,
Sistem kabur rangkaian saraf,
Sistem Masa Nyata.
Beberapa topik yang diliputi dalam aplikasi ini ialah:
1. Ujian Turing
2. Pengenalan kepada Kepintaran Buatan
3. Sejarah AI
4. Kitaran AI
5. Perwakilan Pengetahuan
6. Masalah AI biasa
7. Had AI
8. Pengenalan kepada Ejen
9. Prestasi Ejen
10. Agen Pintar
11. Struktur Ejen Pintar
12. Jenis program ejen
13. Agen berasaskan matlamat
14. Ejen berasaskan utiliti
15. Ejen dan persekitaran
16. Seni bina ejen
17. Cari Penyelesaian
18. Ruang Negeri
19. Pencarian Graf
20. Algoritma Carian Generik
21. Strategi Carian Tidak Dimaklumkan
22. Breadth-First Search
23. Carian Heuristik
24. Rumusan matematik masalah pembelajaran induktif
25. Pokok Carian
26. Kedalaman pertama Carian
27. Sifat Carian Pertama Kedalaman
28. Carian dua arah
29. Cari Graf
30. Strategi Carian Bermaklumat
31. Kaedah Carian Bermaklumat
32. Pencarian Tamak
33. Bukti Kebolehterimaan A*
34. Sifat Heuristik
35. Pedalaman Berulang A*
36. Carian heuristik terhad Memori Lain
37. N-Queens eample
38. Pencarian Musuh
39. Algoritma Genetik
40. Permainan
41. Keputusan yang optimum dalam Permainan
42. algoritma minimax
43. Pemangkasan Alpha Beta
44. Mengundur
45. Teknik Didorong Ketekalan
46. Ketekalan Laluan (K-Konsistensi)
47. Pandang Ke Hadapan
48. Logik Proposisi
49. Sintaks Kalkulus Proposisi
50. Perwakilan Pengetahuan dan Penaakulan
51. Inferens Logik Proposisi
52. Fasal Pasti Usul
53. Penyahpepijatan Tahap Pengetahuan
54. Peraturan Inferens
55. Kemantapan dan Kesempurnaan
56. Logik Urutan Pertama
57. Penyatuan
58. Semantik
59. Herbrand Universe
60. Kemantapan, Kesempurnaan, Ketekalan, Kepuasan
61. Resolusi
62. Herbrand Dilawati Semula
63. Bukti sebagai Carian