| Jenis fail | APK |
|---|---|
| Versi | 1.1 |
| Penerbit | Pasha Bouzarjomehri |
| Tarikh pelepasan | 22 Okt 2019 |
| Tarikh ditambahkan | 22 Okt 2019 |
| Keperluan Os | Android |
| Keperluan | Requires Android 4.1 and up |
| Jumlah muat turun | 0 |
| Harga | Free |
Penerangan
Aplikasi ini adalah simulasi kemahiran haiwan untuk dibandingkan dengan keupayaan manusia. Simulasi sepenuhnya berdasarkan penyelidikan kami tentang kognisi haiwan. Dengan menggabungkan hasil kajian saintifik sebenar, kami memudahkan pemain simulasi ini untuk memahami kemajuan yang dibuat dalam penyelidikan haiwan yang sebaliknya mungkin diabaikan oleh orang biasa.
Permainan Memori
Dalam kajian oleh Tetsuro Matsuzawa, beliau mendapati bahawa cimpanzi mempunyai ingatan jangka pendek yang lebih baik daripada manusia. Kajian itu mengkaji ingatan jangka pendek dengan menunjukkan cimpanzi nombor 1 hingga 9 dalam susunan rawak, menutupnya, dan kemudian mengharapkan mereka memilih nombor dalam susunan yang betul. Walaupun selepas hanya menunjukkan nombor kepada cimpanzi selama 210 milisaat, mereka masih dapat menyelesaikan teka-teki itu.
Memori jangka pendek (atau "bekerja") yang luar biasa ini membantu cimpanzi bertahan di alam liar, di mana mereka selalunya mesti membuat keputusan yang cepat dan rumit. Ingatan kerja ialah bentuk ingatan jangka pendek yang aktif, ruang kerja mental yang membolehkan otak menyesuaikan pelbagai pemikiran secara serentak. Bagi cimpanzi, ingatan kerja yang menakjubkan mungkin membantu haiwan itu menavigasi dahan pokok besar untuk memberi makan, contohnya, atau memutuskan apa yang perlu dilakukan apabila kumpulan haiwan bersaing mengancam satu sama lain, katanya.
-Sains Hidup
Walaupun anda tidak boleh bermain permainan ini dalam mod "sebenar", jangan berasa sedih kerana penyelidik sendiri berkata "Jangan risau, tiada siapa boleh melakukannya, ia adalah mustahil untuk anda."
Slaid Gambar
Kajian "Memori Prima: Pengekalan Item Senarai Bersiri oleh Monyet Rhesus" oleh Stephen F. Sands dan Anthony A. Wright menunjukkan bahawa monyet rhesus mengingati dengan betul kira-kira 86% item dalam senarai 10 item. Oleh kerana monyet melakukannya dengan baik, para penyelidik memutuskan untuk menguji monyet dengan senarai 20 item, yang mana monyet mendapat purata 81%.
Manusia tanpa gangguan, iaitu mereka diberikan senarai item yang serupa beberapa kali berturut-turut, selalunya akan mengingati senarai 10 item dengan ketepatan lebih 93% dan senarai item 20 dengan ketepatan 92%. Apabila gangguan ditambah, ketepatan manusia menurun kepada sekitar 70%
Dalam permainan, mod "Keras" mewakili senarai 10 item dan mod "Sebenar" mewakili 20 senarai item.
Permainan Dewan Monty
"Monty Hall Dilemma" (MHD) ialah teka-teki kebarangkalian yang terkenal di mana pemain cuba meneka yang mana antara tiga pintu menyembunyikan hadiah yang diinginkan. Selepas pilihan awal dibuat, salah satu daripada pintu yang tinggal dibuka, tidak mendedahkan sebarang hadiah. Pemain kemudian diberi pilihan untuk kekal dengan tekaan awal mereka atau beralih ke pintu lain yang belum dibuka. Kebanyakan orang memilih untuk kekal dengan tekaan awal mereka, walaupun pada hakikatnya bertukar menggandakan kebarangkalian untuk menang. Satu siri eksperimen menyiasat sama ada burung merpati (Columba livia), seperti kebanyakan manusia, akan gagal memaksimumkan jangkaan kemenangan mereka dalam versi MHD. Birds menyelesaikan pelbagai ujian MHD standard, dengan tiga kunci tindak balas dalam ruang pengendali berfungsi sebagai tiga pintu dan akses kepada bijirin campuran sebagai hadiah. Merentasi eksperimen, kebarangkalian mendapat tetulang untuk bertukar dan kekal telah dimanipulasi, dan burung melaraskan kebarangkalian mereka untuk bertukar dan tinggal untuk menghampiri strategi optimum. Replikasi prosedur dengan peserta manusia menunjukkan bahawa manusia gagal menggunakan strategi optimum, walaupun dengan latihan yang meluas.