| Versi | 1.4.0 |
|---|---|
| Penerbit | Novel Games |
| Tarikh pelepasan | 10 Jun 2014 |
| Tarikh ditambahkan | 10 Jun 2014 |
| Keperluan Os | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Keperluan | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Jumlah muat turun | 198 |
| Harga | Free |
Penerangan
Datang dan cabar salah satu permainan papan paling rumit dalam sejarah! Dalam permainan Go papan yang terdiri daripada persimpangan 19x19 akan digunakan, manakala anda dan lawan anda akan diberikan satu set kepingan hitam atau putih. Markah anda akan dikira mengikut jumlah kawasan yang dikelilingi oleh kepingan anda, serta bilangan kepingan lawan yang ditangkap. Hitam akan bergerak terlebih dahulu dalam permainan, dan pemain akan bergilir-gilir untuk meletakkan kepingan ke persimpangan kosong di papan. Semasa giliran anda, cuma klik tempat kosong pada papan untuk meletakkan bahagian anda. Ambil perhatian bahawa anda mesti menghabiskan giliran anda dalam had masa yang diberikan, seperti yang ditunjukkan oleh pemasa pada skrin, atau anda akan kalah.
4 persimpangan kosong yang bersebelahan dengan sekeping di papan dipanggil "qi". Jika kepingan lawan telah mula melampirkan sekumpulan kepingan, "qi" menjadi "mata", dan kumpulan itu perlu mempunyai sekurang-kurangnya 2 mata untuk terus hidup dan mengelak daripada ditangkap. Jika bilangan mata jatuh di bawah 2, kumpulan kepingan akan dianggap "mati" dan akan ditangkap pada akhir permainan. Untuk mengelakkan pengulangan yang tidak berkesudahan, anda tidak akan dibenarkan membuat pergerakan yang mengembalikan permainan ke kedudukan sebelum pergerakan lawan anda sebelum ini. Jika anda percaya bahawa tiada lagi pergerakan bermakna boleh dibuat, anda boleh mengklik butang Lulus pada skrin untuk melangkau giliran anda. Jika lawan anda juga memilih untuk lulus, permainan akan tamat. Kedua-dua pemain kemudiannya boleh mengklik untuk mengeluarkan kepingan mati yang tinggal di papan. Apabila anda selesai, klik butang Selesai pada skrin, dan markah akan dikira. Memandangkan pemain yang mengambil langkah pertama mempunyai kelebihan, 6.5 mata akan diberikan kepada pemain lain semasa menentukan markah akhir. Bolehkah anda menggunakan strategi bijak untuk mengelilingi dan menangkap kepingan paling lawan?