| Versi | 1.5.1 |
|---|---|
| Penerbit | Novel Games |
| Tarikh pelepasan | 10 Jun 2014 |
| Tarikh ditambahkan | 10 Jun 2014 |
| Keperluan Os | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Keperluan | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Jumlah muat turun | 48 |
| Harga | Free |
Penerangan
Salah satu cara terbaik untuk menang dalam permainan papan ialah memerangkap lawan anda supaya dia tidak dapat berbuat apa-apa selain menyaksikan kemenangan anda. Pamerkan bakat strategik anda di Tapa, di mana matlamat anda adalah untuk menggerakkan kepingan anda mengikut arah lawan jam sehingga semuanya diletakkan di papan rumah anda, kemudian keluarkan semua kepingan anda sebelum lawan anda berbuat demikian. Anda dan lawan anda akan diberikan satu set kepingan hitam atau putih. Papan utama berwarna hitam terletak di bahagian bawah sebelah kanan, manakala papan utama berwarna putih terletak di bahagian atas sebelah kanan. Sebelum permainan dimulakan, anda dan lawan anda akan melancarkan dadu untuk menentukan susunan giliran, dan pemain yang mendapat nombor yang lebih tinggi akan membuat pergerakan terlebih dahulu. Semasa giliran anda, klik butang pada skrin untuk membaling dadu, dan nombor yang dibaling ialah bilangan langkah yang boleh anda ambil, contohnya, jika 3 dan 6 dibaling, anda boleh menggerakkan sekeping 3 langkah ke hadapan, dan kemudian bergerak sekeping yang sama atau sekeping lain 6 langkah ke hadapan. Jika nombor dadu adalah sama, iaitu doublet, anda boleh menggunakan setiap dadu dua kali dan membuat 4 gerakan, contohnya, jika anda melemparkan berganda 5, anda boleh menggerakkan 4 keping ke hadapan untuk 5 langkah setiap satu. Ambil perhatian bahawa anda mesti menyelesaikan pergerakan anda dalam had masa yang diberikan, seperti yang ditunjukkan oleh pemasa pada skrin, atau anda akan kalah. Jika lajur mempunyai hanya 1 bahagian lawan, anda boleh menggerakkan sekeping di atasnya untuk menyematkan bahagian lawan itu. Mana-mana bahagian yang disematkan tidak boleh dialihkan sehingga bahagian yang disemat telah pergi. Ambil perhatian bahawa anda tidak boleh menyemat kepingan lawan yang menyematkan kepingan anda, dan anda tidak boleh mengalihkan kepingan anda ke lajur yang mengandungi 2 atau lebih kepingan lawan. Selepas mengalihkan semua kepingan anda ke papan rumah anda, anda boleh mula mengeluarkan kepingan itu, dan susunan penyingkiran akan mengikut nombor yang dilemparkan daripada dadu, contohnya, jika anda melancarkan dua keping 1, anda boleh mengeluarkan dua keping iaitu 1 melangkah dari matlamat. Apabila semua bilangan langkah yang diperlukan bagi kepingan yang tinggal adalah lebih kecil daripada nombor yang digulung, anda boleh memindahkan kepingan yang