| Versi | 2.1.2 |
|---|---|
| Penerbit | Xu Wang |
| Tarikh pelepasan | 26 Jul 2020 |
| Tarikh ditambahkan | 26 Jul 2020 |
| Keperluan Os | iOS |
| Keperluan | Requires iOS 10.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Jumlah muat turun | 0 |
| Harga | Free |
Penerangan
Pendebat ialah permainan parti 3-8 orang di mana terdapat seorang hakim dan semua orang cuba meyakinkan hakim bahawa watak mereka akan memenangi apa jua syarat. Sebagai contoh, seseorang mungkin berdebat "Mickey Mouse memakai baju renang tetapi hanya boleh menjerit" akan menjadi kawan baik hakim.
Contoh lain:
Antara "Superman memakai pakaian India tetapi sangat beragama", "Tuhan memakai solek badut tetapi adalah magnet nyamuk", dan "Hulk memakai jam tangan epal tetapi sentiasa cegukan", siapakah yang akan terselamat daripada kiamat?
Cara Bermain:
Mulakan dengan memilih hakim, yang kemudiannya akan mendapat kenyataan dengan menekan butang "baru" di bahagian atas (anda boleh menekannya sekali lagi hanya jika anda telah memainkan pernyataan itu). Kenyataan itu akan menjadi apa yang pemain lain cuba meyakinkan hakim (bahawa watak mereka akan melakukan yang terbaik dalam kenyataan itu). Kemudian, setiap watak akan menekan "scramble" dalam kotak masing-masing dan mendapatkan watak mereka. Setiap pemain boleh mempunyai 2 re-scramble. Selepas semua orang mendapat watak, pemain pergi mengikut urutan dan mempunyai 45 saat untuk berhujah dan berdebat bagaimana watak mereka akan sesuai dengan pernyataan yang terbaik (Nota: pemain tidak perlu menggunakan sepanjang masa mereka dan boleh menghasilkan baki masa mereka. Tekan lama butang pemasa untuk memulakan semula). Pemain boleh mempertahankan watak mereka sendiri atau berhujah terhadap watak pemain lain pada masa itu. Selepas semua orang pergi, hakim memberikan satu mata kepada orang yang mereka fikir melakukan perbahasan yang terbaik. Bergantung pada bilangan pemain, anda boleh menukar peraturan dan meminta hakim memberikan mata kepada siapa yang mereka rasa menang dan berhujah yang terbaik, atau melakukannya di tempat pertama, kedua dan ketiga (3 mata, 2 mata, kemudian 1 mata). Kitaran ini berterusan dan orang yang mendapat mata terbanyak pada akhirnya menang!