| Versi | 1.21 |
|---|---|
| Penerbit | CW&T |
| Tarikh pelepasan | 22 Jun 2016 |
| Tarikh ditambahkan | 4 Mei 2015 |
| Keperluan Os | iOS |
| Keperluan | Compatible with: iphone4, iphone4, iphone4, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Jumlah muat turun | 0 |
| Harga | Free |
Penerangan
Ketik skrin apabila anda fikir bola akan muncul dalam sasaran. Bola hanya akan berkelip dua kali. Denyar pertama berlaku apabila bola jatuh dan denyar kedua berlaku pada garisan. Matlamat anda adalah untuk mengetik skrin apabila anda fikir bola akan muncul di kawasan sasaran berwarna jingga. Cristiano Ronaldo terkenal boleh melakukan sepakan sudut dalam keadaan gelap gulita. Keajaiban di sebalik pencapaian yang luar biasa ini tersembunyi dalam otak Cristianos yang membolehkannya menggunakan petunjuk awal untuk merancang tindakan akan datang. Darkball mencabar otak anda untuk melakukan perkara yang sama, menyaring senario itu ke dalam bentuk yang paling mudah - memintas bola dalam gelap. Apa yang anda lihat adalah semua yang anda perlukan. Salah satu fungsi asas otak ialah menggunakan maklumat dari masa lalu dan sekarang untuk meramalkan masa depan. Fungsi ini adalah kunci kepada bagaimana haiwan, daripada pepatung kepada manusia, mengemudi dunia yang dinamik dan tidak menentu. Untuk membuat ramalan, otak mesti mempunyai model dalaman sistem yang berinteraksi dengannya. Bentuk asas fungsi ini sedang dimainkan apabila kita menggerakkan badan kita. Sebagai contoh, untuk mencapai cawan, otak mesti mempunyai model untuk meramalkan bagaimana tangan akan bertindak balas terhadap pelbagai arahan motor. Model dalaman juga dianggap memainkan peranan penting apabila kita meramalkan keadaan persekitaran masa depan secara mental, contohnya apabila kita menjejak bola ketika ia bergerak di belakang objek lain. Di sini, kami telah merancang tugas mudah untuk memahami bagaimana sistem saraf membuat ramalan sedemikian. Dalam tugasan ini, subjek perlu memintas bola apabila ia mencapai kedudukan terakhirnya. Dengan menukar kelajuan bola, selang apabila ia tidak kelihatan, dan kedudukan sasaran, kami akan menguji pelbagai hipotesis tentang algoritma yang digunakan untuk menyepadukan maklumat tentang masa lalu dan sekarang untuk membuat ramalan tentang masa depan.