| Penerbit | Important Little Games |
|---|---|
| Tarikh pelepasan | 14 Mei 2020 |
| Tarikh ditambahkan | 14 Mei 2020 |
| Keperluan Os | iOS |
| Keperluan | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPad. |
| Jumlah muat turun | 0 |
| Harga | $4.99 |
Penerangan
Codemancer membawa misteri keajaiban dan keseronokan belajar kod bersama dalam alam fantasi yang menggunakan ejaan sebagai cara untuk mengajar dan mempelajari kemahiran pengaturcaraan. Alam semesta fantasi Codemancers dipenuhi dengan ahli sihir saingan dan antek mereka untuk dihadapi oleh pemain sepanjang perjalanan mereka. Codemancer ialah permainan yang tidak ganas, menghiburkan dan mendidik yang direka bentuk untuk menjadi inklusif dan boleh diakses oleh pelajar pada mana-mana peringkat. Ciri termasuk tetapan fantasi neutral jantina dengan protagonis wanita, tulang belakang naratif dan antara muka pengaturcaraan yang direka untuk mudah difahami oleh kanak-kanak dengan pelbagai peringkat kemahiran dan pengalaman. Codemancer memecahkan halangan yang mungkin tidak menggalakkan sesetengah kanak-kanak daripada menerima teknologi dan meningkatkan masa skrin mereka menjadi lebih produktif dan menghiburkan. Ia bukan permainan pengekodan atau teknologi biasa.
APA ITU CODEMANCER SEMUA TENTANG?
Codemancer menceritakan kisah mengharukan tentang Aurora, seorang gadis muda yang berbakat kreatif yang cuba membesar, berdikari dan melakukan kebaikan di dunia dalam menghadapi halangan yang luar biasa apabila bapanya tiba-tiba diculik. Aurora perlu memulakan pengembaraan untuk menyelamatkannya apabila dia membesar menjadi seorang wanita muda yang peramah dan berdikari. Dia mesti belajar mantra sihir untuk menyelamatkan bapanya, tetapi sihir yang digunakan dalam dunia Auroras berfungsi sama seperti pengaturcaraan di dunia kita. Berikan inspirasi kepada kanak-kanak untuk meneroka potensi mereka sambil mereka menemui keajaiban pengekodan.
CODEMANCER ADALAH PENGEMBARAAN PERMAINAN PENDIDIKAN:
Codemancer direka untuk kanak-kanak berumur 6 hingga 12 tahun sebagai permainan pendidikan yang mengajar keajaiban di sebalik pengekodan dan boleh menyeronokkan untuk orang dewasa juga!
CODEMANCER SECARA KHUSUS MENGAJAR:
Algoritma Berjujukan
Penyahpepijatan
Hujah Fungsi
Skop
Membina gelung
Pengaturcaraan Serentak
...DAN MENGAJAR SECARA UMUM:
Pemikiran Pengiraan
Perancangan
Penyelesaian masalah
Ketahanan
CIRI-CIRI CODEMANCER:
Naratif yang diilhamkan oleh karya popular dunia fantasi dewasa muda seperti Harry Potter, Percy Jackson, The Neverending Story, The Last Airbender dan banyak lagi!
Permainan yang berlaku dalam dunia heksagon, menjadikannya mudah untuk menganggarkan jarak dan sudut mengikut mata.
Keupayaan 'membekukan masa', jadi pemain boleh nyahpepijat program yang telah mereka tulis dan berkemungkinan mengodkan jalan keluar dari kesesakan untuk belajar daripada kesilapan mereka.
CODEMANCER DISTRUKTUR UNTUK KEBOLEHAMPUAN DAN KETERANGKUTAN:
Latar fantasi neutral jantina dengan protagonis wanita
Antara muka berasaskan ketik dan tiada permainan berasaskan refleks bermakna kanak-kanak yang mempunyai masalah ketangkasan boleh bermain
Menggunakan pip (seperti pada die) dan bukannya angka -- Tidak Perlu Matematik
Menetapkan permainan dalam dunia heksagon yang memudahkan untuk menganggarkan jarak dan arah mengikut mata.
Tiada ralat sintaks -- jika anda boleh memasukkan ejaan, ia akan dijalankan. Ralat sintaks boleh mengecewakan dan menyebabkan pelajar berhenti sebelum mereka benar-benar bermula.
Codemancer menggunakan fon disleksia terbuka, di mana huruf direka bentuk supaya kelihatan berbeza antara satu sama lain untuk memudahkan pembacaan untuk kanak-kanak disleksia.
Permainan ini adalah lakonan suara sepenuhnya, jadi membaca adalah pilihan sepenuhnya.
Bahasa pengaturcaraan Codemancer direka untuk boleh diakses, tetapi juga diterjemahkan dengan mudah kepada pelbagai bahasa pengaturcaraan dunia sebenar yang popular (seperti Python).
Codemancer berpotensi untuk menjangkau kumpulan yang kurang diwakili dalam pengekodan dan mengajar mereka kemahiran abad ke-20 yang sering dikecualikan, tetapi penting.