| Versi | 1.11 |
|---|---|
| Penerbit | Grey Olltwit Software |
| Tarikh pelepasan | 23 Okt 2013 |
| Tarikh ditambahkan | 23 Okt 2013 |
| Keperluan Os | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Jumlah muat turun | 88 |
| Muat turun setiap minggu | 1 |
| Harga | Free |
Penerangan
Garis Nombor membantu pelajar untuk menggambarkan proses mengira. Permainan ini termasuk mengira dalam langkah 1, 2, 3, 4, 5 dan 10.
Pada skrin pertama anda boleh memilih garis nombor yang anda ingin cuba. Setelah dipilih, skrin dengan garis nombor di sepanjang bahagian bawah akan ditunjukkan dengan Grey Olltwit berdiri di atas. Latarnya adalah taman dan bola sepak ditendang. Malangnya bola sepak itu secara tidak sengaja menyerang Gray di belakang kepalanya dan menghantar gigi palsunya terbang ke garis nombor. Gigi kemudiannya melantun ke nombor pertama yang ditunjukkan dalam soalan di bahagian atas skrin. Menggunakan butang anak panah di bahagian bawah skrin, pelajar mesti menambah atau menolak nombor kedua dalam soalan. Tindakan ini menggerakkan kotak hijau di sepanjang garisan sama ada ke hadapan untuk penambahan atau ke belakang untuk penolakan. Setelah pelajar gembira kerana petak hijau mengatasi jawapan yang betul, mereka mesti mengklik butang Semak Jawapan. Jika betul, 10 mata ditambah pada markah yang ditunjukkan di bahagian atas sebelah kanan dan butang Soalan Seterusnya akan muncul menggantikan butang Semak Jawapan. Jika jawapan tidak betul maka pelajar diberi satu lagi pergi tetapi tiada mata ditambah apabila jawapan yang betul ditemui. Selepas dua jawapan yang salah, butang Tunjukkan Saya Jawapan akan muncul. Setelah semua soalan dijawab dalam garis nombor maka pelajar akan dapat memilih untuk mencuba baris lain atau mengumpul sijil.