| Versi | 1.1.4 |
|---|---|
| Penerbit | Novel Games |
| Tarikh pelepasan | 9 Jun 2014 |
| Tarikh ditambahkan | 9 Jun 2014 |
| Keperluan Os | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Keperluan | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Jumlah muat turun | 91 |
| Harga | Free |
Penerangan
Salah satu cara terbaik untuk menang di papan adalah untuk memerangkap lawan anda supaya dia tidak boleh berbuat apa-apa selain menyaksikan kemenangan anda. Pamerkan bakat strategik anda di Tapa, di mana matlamat anda adalah untuk menggerakkan kepingan hitam anda mengikut arah lawan jam sehingga semuanya diletakkan di papan rumah anda di bahagian bawah sebelah kanan, kemudian alih keluar semua kepingan anda sebelum komputer melakukannya. Komputer akan mengalihkan kepingannya ke papan rumahnya di bahagian atas sebelah kanan. Sebelum permainan bermula, anda dan komputer kedua-duanya akan melancarkan dadu untuk menentukan susunan giliran, dan pemain yang mendapat nombor yang lebih tinggi akan bergerak terlebih dahulu. Semasa giliran anda, klik butang di tengah untuk membaling dadu, dan nombor yang ditunjukkan pada dadu ialah bilangan langkah yang boleh anda ambil, contohnya, jika 3 dan 6 dibaling, anda boleh menggerakkan sekeping 3 langkah ke hadapan, dan kemudian gerakkan bahagian yang sama atau bahagian lain 6 langkah ke hadapan. Jika nombor dadu adalah sama, iaitu doublet, anda boleh menggunakan setiap dadu dua kali dan membuat 4 gerakan, contohnya jika anda melemparkan dua 5, anda boleh menggerakkan 4 keping ke hadapan untuk 5 langkah setiap satu. Jika lajur mempunyai hanya 1 bahagian lawan, anda boleh menggerakkan sekeping di atasnya untuk menyematkan bahagian lawan itu. Mana-mana bahagian yang disematkan dan terperangkap tidak boleh dialihkan sehingga kepingan penyemat telah pergi. Ambil perhatian bahawa anda tidak boleh menyemat kepingan lawan yang menyematkan kepingan anda, dan anda tidak boleh mengalihkan kepingan anda ke lajur yang mengandungi 2 atau lebih kepingan lawan. Selepas mengalihkan semua kepingan anda ke papan rumah anda, anda boleh mula mengeluarkan kepingan itu, dan susunan penyingkiran akan mengikut nombor yang dilemparkan daripada dadu, contohnya jika anda melancarkan dua keping 1, maka anda boleh mengeluarkan dua keping iaitu 1 melangkah dari matlamat. Apabila semua bilangan langkah yang diperlukan bagi kepingan yang tinggal adalah lebih kecil daripada nombor yang digulung, anda boleh mengalihkan kepingan yang lebih dekat dengan matlamat daripada nombor yang ditunjukkan, contohnya, jika anda melancarkan 5 dan 4 tetapi anda tidak mempunyai kepingan lagi iaitu 5 langkah dari gol, manakala dua keping adalah 4 langkah dari gol, maka dua keping itu boleh dialihkan ke gawang. Adakah anda akan mengambil jalan yang selamat atau menyerang dengan ganas?