| Jenis fail | APK |
|---|---|
| Versi | 1.4 |
| Penerbit | MD.Azzizur Rahman Rakin |
| Tarikh pelepasan | 30 Dis 2019 |
| Tarikh ditambahkan | 30 Dis 2019 |
| Keperluan Os | Android |
| Keperluan | Requires Android 2.2 and up |
| Jumlah muat turun | 0 |
| Harga | Free |
Penerangan
Katakan anda berada di pertunjukan permainan, dan anda diberi pilihan tiga pintu: Di belakang satu pintu adalah sebuah kereta; di belakang yang lain, kambing. Anda memilih pintu, katakan No. 1, dan tuan rumah, yang tahu apa yang ada di sebalik pintu, membuka pintu lain, katakan No. 3, yang mempunyai seekor kambing. Dia kemudian berkata kepada anda, "Adakah anda mahu memilih pintu No. 2?" Adakah kelebihan anda untuk menukar pilihan anda?
Untuk mencari kereta baharu, pemain memilih pintu, katakan 1. Hos permainan kemudian membuka salah satu pintu lain, katakan 3, untuk mendedahkan seekor kambing dan menawarkan untuk membenarkan pemain memilih pintu 2 dan bukannya pintu 1.
Arahan Main Permainan -
Masalah Monty Hall ialah teka-teki statistik kontra-intuitif:
Terdapat 3 pintu, di belakangnya terdapat dua ekor kambing dan sebuah kereta.
Anda memilih pintu (panggil pintu A). Anda mengharapkan kereta sudah tentu.
Monty Hall, hos pertunjukan permainan, memeriksa pintu lain (B & C) dan sentiasa membuka salah satu daripadanya dengan seekor kambing (Kedua-dua pintu mungkin mempunyai kambing; neraka memilih satu untuk dibuka secara rawak)
Inilah permainannya: Adakah anda berpegang pada pintu A (tekaan asal) atau beralih ke pintu lain yang belum dibuka? Pentingkah?
Yang menghairankan, kemungkinannya bukan 50-50. Jika anda bertukar pintu anda akan menang 2/3 daripada masa!
Hari ini mari dapatkan intuisi mengapa permainan mudah boleh menjadi sangat membingungkan. Permainan ini benar-benar tentang menilai semula keputusan anda apabila maklumat baharu muncul.