| Versi | 1.1 |
|---|---|
| Penerbit | American Printing House for the Blind (APH) |
| Tarikh pelepasan | 8 Sep 2020 |
| Tarikh ditambahkan | 8 Sep 2020 |
| Keperluan Os | iOS |
| Keperluan | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPad. |
| Jumlah muat turun | 0 |
| Harga | Free |
Penerangan
CodeQuest ialah permainan interaktif yang direka untuk mengajar logik pengekodan kepada pelajar prasekolah dan awal sekolah rendah. Pelajar mempelajari kemahiran baharu semasa mereka menavigasi satu siri grid yang semakin sukar apabila permainan berlangsung. CodeQuest dicipta untuk digunakan oleh pelajar buta, cacat penglihatan dan rabun, menjadikannya ideal untuk digunakan oleh seluruh kelas!
CodeQuest mudah dipelajari. Pemain membantu seorang angkasawan kembali ke kapalnya dengan merangka satu siri arahan untuk membimbingnya. Penyelesaian dengan bilangan langkah paling sedikit memperoleh skor tertinggi yang mungkin. Grid menjadi semakin kompleks apabila permainan berlangsung. Ini membolehkan pengenalan konsep seperti penjujukan dan gelung.
Sebagai tambahan kepada semua keseronokan permainan dan konsep pengekodan, pelajar juga mendapat manfaat daripada pemikiran pengiraan yang digunakan sepanjang CodeQuest. Ini termasuk keupayaan untuk: membangunkan penyelesaian kepada masalah; untuk mengenali corak dan trend; dan untuk mengenal pasti yang terbaik antara pelbagai penyelesaian yang mungkin untuk masalah.
Fail reka bentuk grafik sentuhan grid tersedia untuk dimuat turun. Pergi ke www.aph.org dan cari CodeQuest untuk mencarinya. Anda juga akan menemui fail reka bentuk tiga papan grid sentuhan dan beberapa manipulatif termasuk jubin angkasawan, kapal roket, makhluk asing dan anak panah yang boleh dipotong laser atau dicetak 3D.
Ciri-ciri:
* Menyeronokkan dan mudah digunakan untuk pelajar muda.
* Serasi sepenuhnya dengan VoiceOver.
* Mengintegrasikan konsep pengekodan asas seperti penjujukan dan gelung ke dalam permainan.
* Membolehkan pelajar bekerja pada konsep orientasi termasuk atas, bawah, kiri dan kanan.
* Memotivasikan pelajar untuk mempraktikkan kemahiran penyelesaian masalah, perancangan, dan pemikiran komputasi.
* Bagus untuk pelajar cacat penglihatan mempelajari teknologi akses melalui permainan.
* Bagus untuk pelajar buta untuk berlatih kemahiran membaca grafik sentuhan.